极光大数据Q2报告:《一起来捉妖》渗透率环比增长超40倍

2019-10-03 投稿人 : www.jfbar.com 围观 : 1794 次

原创游戏陀螺我想在4天前分享

最近,Aurora Big Data发布了《2019年Q2移动互联网行业数据研究报告》,其中提到了本季度流行的APP,热门类别的渗透率,以及腾讯网易产品在手机游戏中的表现。

手机游戏应用程序的平均每日使用时间为第五,《一起来捉妖》渗透率正在迅速增加

在抢占用户方面,第一个是即时通讯类,短视频超过在线视频类别,排名第二。手机游戏在2019年第二季度略有上升,在7.2%中排名第五。

从渗透率增加的角度来看,Q2应用程序中有两个手机游戏,分别是《一起来捉妖》和《PUBG MOBILE》。《一起来捉妖》是腾讯首款基于地理的AR手机游戏,本季度的渗透率增长率达到了4783%,其DAU增长率也超过了40倍,这也是刚刚推出的游戏。最高收入名单的表现是一致的。另一款腾讯游戏《PUBG MOBILE》也有174%的增长率,主要是因为该游戏自2019年以来在海外市场变得越来越优秀和稳定。

手机游戏市场开始复苏,卡片渗透率以最快的速度增长

Aurora从2018年6月到2019年6月监控的数据显示,去年批准后,手机游戏行业的普及率一度降低,这一现象在去年版本号重启后有所改善。渗透率逐渐回升,今年6月达到64.3%。

在特定的子类别中,与去年同期相比,最快的增长率是纸牌游戏类别,增长率为43%,这得益于Werewolf Killing和三国等手机游戏的游戏查杀。上升。第二高的增长率是战略难题,即36%,战斗类的增长率为19%。

最严重的用户损失类别是音乐游戏。渗透率同比下降34%。扑克游戏,体育比赛,跑酷赛车和其他类型的游戏也经历了不同程度的渗透下降。你可以在今年看到用户。偏好也在变化,供应商需要及时进行更改。

腾讯的产品非常出色,网易拓展海外市场

腾讯和网易的两家领先公司也在第二季度呈现出不同的趋势。腾讯的产品在本季度表现良好,每月平均DAU和ace产品的普及率《王者荣耀》持续上升。到2019年6月,其月平均DAU接近7000万,渗透率也超过17.1%。

腾讯的“两院”《和平精英》在第二季度修改后的用户渗透率有所下降,月均DAU仍然稳定在2600万左右,它也将在实现后承担腾讯的更多责任手机游戏收入。

网易产品在海外市场表现更好。数据显示,2019年第二季度手机游戏占网易在线游戏服务收入的72.2%。《阴阳师》,《梦幻西游》,《第五人格》等游戏仍然是国内市场的主要收入,尽管渗透率有所上升。但是,它的用户活动普遍良好,《第五人格》DAU在6月份跌破140万。

相反,其产品在海外市场的表现较好,《荒野行动》,《明日之后》等游戏受到海外玩家欢迎。在挤压国内市场空间的情况下,日本和韩国已成为网易更重要的地位。

本文最初由第1点作者撰写,未经授权不得转载。

收集报告投诉

近日,Aurora数据发布《2019年Q2移动互联网行业数据研究报告》,其中指的是本季度热门APP,热门类别的渗透增长,腾讯网易产品的表现等等。

App的人均日使用时间是第五,《一起来捉妖》的渗透率与上一年相比急剧增加。

在占用时间方面,第一类是即时通讯,而短视频已超过在线视频,排名第二。手机游戏第二季度在2019年略有上升,排名第五,占7.2%。

从渗透率增加的角度来看,Q2应用中有两种类型的手游,值得注意,即《一起来捉妖》和《PUBG MOBILE》。《一起来捉妖》是腾讯首个基于位置的AR Tour。本季度其渗透率同比达到4783%,其DAU同比增长也超过了40倍,这与该游戏发布时收入排行榜首位的表现一致。腾讯的另一款游戏《PUBG MOBILE》也有174%的增长率,主要是因为自2019年以来,海外市场的游戏性能变得越来越出色和稳定。

手游戏市场开始复苏,卡片渗透率增长最快

Aurora从2018年6月到2019年6月监控的数据显示,去年批准后,手机游戏行业的普及率一度降低,这一现象在去年版本号重启后有所改善。渗透率逐渐回升,今年6月达到64.3%。

在特定的子类别中,与去年同期相比,最快的增长率是纸牌游戏类别,增长率为43%,这得益于Werewolf Killing和三国等手机游戏的游戏查杀。上升。第二高的增长率是战略难题,即36%,战斗类的增长率为19%。

最严重的用户损失类别是音乐游戏。渗透率同比下降34%。扑克游戏,体育比赛,跑酷赛车和其他类型的游戏也经历了不同程度的渗透下降。你可以在今年看到用户。偏好也在变化,供应商需要及时进行更改。

腾讯的产品非常出色,网易拓展海外市场

腾讯和网易的两家领先公司也在第二季度呈现出不同的趋势。腾讯的产品在本季度表现良好,每月平均DAU和ace产品的普及率《王者荣耀》持续上升。到2019年6月,其月平均DAU接近7000万,渗透率也超过17.1%。

腾讯的“两院”《和平精英》在第二季度修改后的用户渗透率有所下降,月均DAU仍然稳定在2600万左右,它也将在实现后承担腾讯的更多责任手机游戏收入。

网易产品在海外市场表现更好。数据显示,2019年第二季度手机游戏占网易在线游戏服务收入的72.2%。《阴阳师》,《梦幻西游》,《第五人格》等游戏仍然是国内市场的主要收入,尽管渗透率有所上升。但是,它的用户活动普遍良好,《第五人格》DAU在6月份跌破140万。

相反,其产品在海外市场表现更佳。《荒野行动》和《明日之后》等游戏受到了海外玩家的欢迎。在国内市场空间受到挤压的情况下,日本和韩国在网易中变得更加重要。位置。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载